
Waralaba Yakuza telah lama menawarkan pengalaman bermain game yang unik yang memadukan aksi-petualangan, mengalahkan mereka, dan elemen RPG menjadi campuran yang mulia-umumnya dengan estetika yang berlebihan untuk dinikmati. Ada daftar panjang game dalam seri ini pada saat ini, dan relatif baru -baru ini diganti nama menjadi 'seperti naga' untuk selaras dengan judul asli Jepang. Bagaimanapun, entri terbaru ke seri ini disebut seperti A Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii.
Bajak laut Yakuza di Hawaii akan dirilis pada 20 Februari, tetapi Anda sudah memiliki kesempatan untuk memainkan versi uji coba. Di halaman Steam Store, Anda sekarang dapat mengunduh demo untuk permainan, jadi kami pikir kami akan mencobanya di dek uap kami. Yakuza di Hawaii telah diverifikasi uap, jadi mari kita lihat bagaimana kinerjanya.
Bagaimana cara seperti naga: bajak laut yakuza di hawaii tampil di dek uap?
Hal pertama yang kami coba lakukan adalah menjalankan game di pengaturan Max dengan peningkatan dan pembuatan bingkai dimatikan. Seperti yang diharapkan, ini tidak mengembalikan hasil terbaik, dengan permainan berjalan di sub-30 fps berombak. Bagaimanapun, itu patut dicoba. Beralih ke preset medium sepertinya sweet spot yang mudah untuk memulai hal -hal. Namun, kami melakukan beberapa bermain -main lebih lanjut dan menetap di pengaturan di bawah ini.
Mode tampilan | Layar penuh |
Resolusi | 1280 x 800 |
V-Sync | ON (frame gen off) / off (frame gen on) |
FPS | 60 (frame gen off) / 120 (frame gen on) |
Bidang pandang | Antara +40 dan +50 |
Preset kualitas grafis | Kebiasaan |
Pemfilteran tekstur | 8x |
Kualitas bayangan | Sedang |
Kualitas geometri | Sedang |
Refleksi real-time | Mati |
Kualitas refleksi | Sedang |
Gerakan Blur | Mati |
Ssao | Mati |
Anti-aliasing | Bawaan |
Kedalaman bidang | Mati |
Upscaling | AMD FSR 3.1.2 |
Kualitas FSR AMD | Seimbang |
AMD FSR Ketajaman | 0,5 |
Pembuatan bingkai | None / AMD FSR 3 Frame Generation |
Mode latensi rendah | Tidak ada |
Sebelumnya
Berikutnya
Dengan pengaturan di atas dan pembuatan bingkai dimatikan, permainan berjalan cukup baik di sekitar kisaran 50 fps tanpa menderita kegagapan – seperti yang baru -baru ini kita lihat di Monster Hunter Wilds. Namun, dengan pembuatan bingkai menyala, FPS didorong ke sekitar tanda 80 FPS. Penafian pertama adalah bahwa input lag langsung terlihat saat menggunakan teknologi FSR 3 frame-gen AMD, tetapi ini mungkin tidak terlalu mengganggu Anda.
Opsi lain yang tersedia untuk Anda, jika Anda ingin meningkatkan frame lebih tinggi, adalah dengan mengubah resolusi. Bahkan hanya turun ke 1280 x 720 dapat membuat perbedaan yang nyata, tetapi kami sudah cukup senang dengan kinerja resi asli.
Secara keseluruhan, permainan ini layak untuk judul uap yang diverifikasi – tampaknya dioptimalkan dengan baik untuk genggam berdasarkan kesan pertama, dan hanya beberapa pengaturan tweak akan membuat Anda baik dalam perjalanan Anda. Sejauh preferensi pribadi berjalan, kami memilih untuk bermain tanpa pembuatan bingkai, tetap pada batas 60 fps dengan V-Sync dihidupkan. Lag input tidak sepadan dengan frame tambahan, dan baterai dengan cepat menguras saat mencoba memaksimalkan kinerja.